#9478. 水星湖(lake)
水星湖(lake)
水星湖(lake)
题目背景
注意:本场比赛提交时不开启文件输入输出。
题目描述
有一个 的矩形网格。用数对 表示第 行、第 列的位置。
网格内有 片湖泊( 可能为 ),第 片湖泊覆盖了左上角为 、右下角为 的矩形区域,这片区域里的所有位置都被称为湖泊。如果一个位置不属于任何一片湖泊,它就是陆地。湖泊两两不会重叠,但可能相邻。
小 Y 会进行 次种树。第 次,他在第 秒向 里种下一棵树,保证该位置不为湖泊,且要么没有种下或生长过树,要么曾经种下或生长的树已经死亡。保证种树是按照时间顺序进行的,即 单调不降。
每一秒,对于每个位置 ,若它同时满足如下所有条件,则会在 处生长出一棵树:
- 它是一块无树存活的陆地;
- 它与一块湖泊相邻;
- 它在前一秒与一棵存活的树相邻。
(上述所说的相邻是在四连通意义下的,即位置 和 相邻当且仅当 $\lvert x_1 - x_2 \rvert + \lvert y_1 - y_2 \rvert = 1$。)
如果一棵树在存活大于 秒后(以其被种下或生长出来时开始计算),与其相邻的所有位置均为无树存活的陆地,则它会死亡。
小 Y 想要知道:经过充分多时间后(也即,经过足够多的时间,使得网格内不会有新的位置长出树,也不会有旧的树死去的状态下),网格内最终会有多少棵树。
输入格式
第一行,五个整数 。
接下来 行,每行四个正整数 ,描述第 片湖泊的位置。保证湖泊两两不会重叠。
接下来 行,每行三个正整数 ,分别表示第 棵树被种下的秒数和行列位置。保证 单调不降。
输出格式
仅一行一个整数,表示经过充分多时间后,网格内最终会有多少棵树。
样例 #1
样例输入 #1
5 6 2 1 1
2 1 3 3
3 5 5 6
1 1 5
样例输出 #1
10
样例 #2
样例输入 #2
3 3 0 3 1
1 3 1
2 1 1
3 2 1
样例输出 #2
2
提示
【样例解释 #1】
如图所示,为经过充分多时间后网格中的情况。
网格内不会有新的位置长出树,也不会有旧的树死去,所以经过充分多时间后,网格内有 棵树。
【样例解释 #2】
在这一组数据中,所有位置都是陆地,没有湖泊。
第 秒时,第一棵树在 被种下。
第 秒时,第二棵树在 被种下。紧接着,第一棵树已存活 秒,且与其相邻的所有位置均为没有存活的树的陆地,因此死亡。
第 秒时,第三棵树在 被种下。紧接着,第二棵树已存活 秒,而此时第三棵树与其相邻,因此不死亡。
随后,网格内不会有新的位置长出树,也不会有旧的树死去。所以经过充分多时间后,网格内有 棵树。
【样例 #3】
见附件中的 lake/lake3.in
与 lake/lake3.ans
。
该组样例满足测试点 的约束条件。
【样例 #4】
见附件中的 lake/lake4.in
与 lake/lake4.ans
。
该组样例满足测试点 的约束条件。
【样例 #5】
见附件中的 lake/lake5.in
与 lake/lake5.ans
。
该组样例满足测试点 的约束条件。
【样例 #6】
见附件中的 lake/lake6.in
与 lake/lake6.ans
。
该组样例满足测试点 的约束条件。
【数据范围】
本题共 个测试点,每个 分。
测试点编号 | ||||
---|---|---|---|---|
对于全部数据,保证:
- ;
- ;
- ,;
- 湖泊两两不会重叠;
- ;
- ;
- ,;
- 位置 不是湖泊且无树存活;
- 。
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在下列比赛中: